在go中我似乎有两个选择:foo:=Thing{}foo.bar()foo:=&Thing{}foo.bar()func(selfThing)bar(){}func(self*Thing)bar(){}用selfThing或self*Thing定义我的函数的更好方法是什么?编辑:这不是关于方法和函数的问题的重复。这个问题与Thing和&Thing有关,我认为它的不同之处足以保证它有自己的url。 最佳答案 看看这个来自theofficialFAQ的项目:Forprogrammersunaccustomedtopointers,the
我是Golang的新手。当我尝试它时,出现编译错误:cannotusea.B(type[]*C)astype[]Zinfieldvalue代码:packagemaintypeAstruct{B[]*C}typeCstruct{charstring}typeXstruct{Y[]Z}typeZstruct{charstring}funcdoSomething(rinterface{})X{a:=r.(*A)returnX{Y:a.B,//cannotusea.B(type[]*C)astype[]Zinfieldvalue}}funcmain(){something:=&C{"abc"}
我正在尝试通过欧几里德方法计算两个数字的GCD,并注意到奇怪的行为。虽然我将数字的值传递给函数,但是对于位数较少(通常小于64)的数字,数字会被函数修改。谁能代表我澄清这是一个错误还是预期的行为?您可以在此处查看playground中的代码:Golangplaygroundexample我认为预期的行为是不应通过将值传递给我的函数来更改任何值。感谢您的帮助,在搜索的最后一天我找不到任何其他类似的事件。 最佳答案 big.Int是一个包含nat的结构,定义为typenat[]Word所以,虽然你确实在复制big.Int,但它里面的sl
我看到了在getter和setter中使用以下内容的建议,即在设置值时传递指针以更改原始数据,但在获取值时不需要。如果是getter,没有指针,则复制值。我的问题是,复制对象以从中获取值(value)不是很低效吗,我们不能也使用指针吗?typeFoostruct{Bodystring}func(fooFoo)GetBody()interface{}{returnfoo.Body}func(foo*Foo)SetBody(bodystring){foo.Body=body} 最佳答案 您从哪里看到建议使用非指针接收器作为getter的
我在测试golang功能时遇到了这个概念,我可以将接口(interface)的指针用作接口(interface)本身。在下面的代码中,如何确保one的值更改为random。packagemainimport("fmt")funcsome(checkinterface{}){check="random"}funcmain(){varone*interface{}some(one)fmt.Println(one)}具体来说,我需要将接口(interface)指针传递给接受接口(interface)作为参数的函数的方法。谢谢! 最佳答案
给定以下伪代码:funcmain(){gorunFuncOne()}funcrunFuncOne()bool{runFuncTwo()returntrue}funcrunFuncTwo()bool{//Dosomeheavyworkreturntrue}runFuncTwo只会阻塞runFuncOne(调用goroutine)还是runFuncTwo也会阻塞main()因为它本身不是作为goroutine运行的?我的假设是main()将打开一个线程,然后runFuncOne()和runFuncTwo()将在该线程中运行。在runFuncTwo()中执行的任何工作都只会阻止此runFun
我正在从数据库中提取一些数据-我有一个指向float32的指针-因为如果我使用指针-那么我能够检查它是否为nil(通常可能是nil)。当它不是nil时,我想获取值-如何取消引用它以便获取实际的float32?我实际上无法在任何地方找到该链接!我确切地知道我想做什么,只是找不到Go中的语法,我对它还是很陌生-感谢所有帮助。如果它是一个直接的float32,我知道如何取消引用指针...但是如果我有以下结构...typeMyAwesomeTypestruct{Value*float32}然后在我这样做之后:ifmyAwesomeType.Value==nil{//Handletheerror
我正在对一个Go项目进行单元测试,我是Go的新手。所以首先我想测试一些简单的东西。我从这个函数开始:func(this*Service)InList(idPersonstring,personsId[]string)bool{for_,personsId:=rangepersonsId{ifid==idPerson{returntrue}}returnfalse}服务是定义在类之上的结构。这是我写的测试:funcTestValidatePersonID(t*testing.T){personID:="12345"personIDs:=[]string{"12345","123456t"
考虑thefollowingexample并注意指针变量a的位置如何保持固定,如预期的那样:vara*intv1:=1v2:=2a=&v1fmt.Printf("%p\n",&a)//output:0x1040c128a=&v2fmt.Printf("%p\n",&a)//output:0x1040c128现在考虑以下结构定义:typefoostruct{barint}如果a被声明为指向foo的指针变量,如thisexample,它在内存中的位置不会保持不变。vara*foov1:=foo{bar:1}v2:=foo{bar:2}a=&v1fmt.Printf("%p\n",a)//o
考虑以下Go结构:typePersonstruct{NamestringAgeintCountrystring}我遇到过无数次以下用法:p:=&Person{"Adam",33,"Argentina"}但我看不出指向结构值有什么意义,我想知道它与以下内容有何不同:n:=&999//Error我的问题是:怎么可能指向一个值,即使它是一个结构或数组而不是像字符串或int这样的基本类型?奇怪的是,以下内容对我的理解没有帮助:fmt.Println(p,&p)//outputs:&{Adam33Argentina}0xc042084018为什么程序员要通过指针声明结构实例?这样做你能取得什么成